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即使同樣地使用RSDS的界面格式,所要顯示的解析度也有可能不相同,若外部輸入的解析度為XGA,而顯示器的實際解析度為SXGA,便需要將1024*768個像素的灰階數據,放大至1280*1024,除了數目變多以外,水平、垂直的像素數目比例也改變了。
要如何處理這種情況,也有各種不同的做法,例如,可以先將像素數目放大至(5/3)倍,成為1076*1024,再截去左右兩邊各213列像素,而成為1280*1024.如何將像素數目“放大”成(5/3)倍,也是令人困擾的問題,基本的原理是利用二維的傅里葉轉換將像素轉變,以空間頻率分布表示,再以內插(或外推)的方式創(chuàng)造出所欠缺的像素數據,再轉換回實際空間。
但其詳細演算法到底怎么做視覺比較好,運算時間比較短,便是各家設計的優(yōu)劣所在。
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